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发放数量继续维持高位ღ◈ღ,1-11月每月数量维持在百款以上ღ◈ღ,这无疑是一种对游戏公司的利好ღ◈ღ,有效提振游戏市场的信心ღ◈ღ,从2018年中国暂停网络游戏审批事件的
目前虽然国家对国产网络游戏版号发放进行总量调控ღ◈ღ,总体而言年发量的标准为月均100款上下ღ◈ღ,年总量标准为1200余款ღ◈ღ,但只要产品不在棋牌ღ◈ღ、三国ღ◈ღ、消消乐等限制之列ღ◈ღ,并且符合社会核心价值观ღ◈ღ,绿色“无公害”达到各项审核标准ღ◈ღ,产品获得版号审批的可能性很大ღ◈ღ。
本文旨在依据现行监管框架与实务指引ღ◈ღ,探讨国产网络游戏出版合规要点ღ◈ღ,并按照以下思路展开ღ◈ღ:第一ღ◈ღ,梳理网络游戏出版审批制度的发展脉络与当前监管体系ღ◈ღ;第二ღ◈ღ,解析游戏出版与运营主体所需具备的核心资质与条件ღ◈ღ;第三ღ◈ღ,系统说明出版审批的申报材料ღ◈ღ、流程与常见实务问题ღ◈ღ;第四ღ◈ღ,结合实践提出合规操作建议与风险防范指引ღ◈ღ。
1ღ◈ღ、萌芽阶段ღ◈ღ。上世纪90年代在电子游戏市场普遍由国外进口的情形下one电竞官网ღ◈ღ,对于电子游戏定性为出版物ღ◈ღ,按照图书贸易进出口的审查制度由授权出版社进行审查后上市ღ◈ღ。
1994年原新闻出版总署颁布了《关于加强电子出版物管理的通知》ღ◈ღ,虽然该文件已废止ღ◈ღ,但其确立的电子出版物须经有新闻出版行政机关进行的前置性内容备案制度自此为网络游戏的前置性内容审查定调ღ◈ღ,在之后的游戏出版过程中ღ◈ღ,《网络游戏电子出版物审批》(版号)成为网络游戏出版发行中不可或缺的“稀缺资源”ღ◈ღ。
2ღ◈ღ、发展阶段ღ◈ღ。2000年后国务院出台《互联网信息服务管理办法》中明确只要依托互联网从事信息业务的就必须予以遵照执行ღ◈ღ,而作为互联网信息传播重要载体之一的网络游戏也正式戴上了“监管的紧箍咒”ღ◈ღ。
3ღ◈ღ、改革阶段ღ◈ღ。2010年原文化部出台的第一部专门针对网络游戏的部门规章《网络游戏管理暂行办法》ღ◈ღ,该规章首次以网络游戏作为规范对象从法律层面系统性的规范了网络游戏产业ღ◈ღ,针对突出问题细化了管理措施ღ◈ღ,强化了政策的可实施性ღ◈ღ,使网络游戏真正的有法可依ღ◈ღ,为网络游戏产业带来了第二次高速发展奠定了制度保障ღ◈ღ。
4ღ◈ღ、成熟阶段ღ◈ღ。我国网络游戏产业经过近20年监管经验的积累ღ◈ღ,走向了产业的正面引导ღ◈ღ。在2018年党和国家机构改革后ღ◈ღ,逐渐清晰了游戏行业的监管风向ღ◈ღ。2019年7月10日文旅部发布《文化和旅游部关于废止<网络游戏管理暂行办法>的决定》ღ◈ღ,自此新闻出版行政部门成为唯一有权对游戏产品进行内容审查的行政机关ღ◈ღ。
自此ღ◈ღ,困扰多年的部门间重复审查乱象得到了有效解决ღ◈ღ,同时也给游戏制作方带来稳定的政策导向ღ◈ღ,明确的法规体系的指引one电竞官网ღ◈ღ,将网络游戏产业推向激发产业活力ღ◈ღ、促进产业发展的方向前进ღ◈ღ。网络游戏审查从最初的盲目混杂进入到如今相对的规范有序ღ◈ღ,对产业健康发展成效毋庸置疑ღ◈ღ。
2021年9月国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知》第十六条指出ღ◈ღ,由中宣部负责在符合条件的自由贸易试验区(free trade zoneღ◈ღ,英文缩写FTZ)所在地推进网游审核试点工作ღ◈ღ。
基于此文件ღ◈ღ,2022年6月的国产网游审批信息中在申报类别前加入了“国产”两字ღ◈ღ,并首次出现了“国产移动游戏(试点)”和“国产客户端游戏(试点)”的表述ღ◈ღ。2022年6月以后的国产网游审批信息中没有再出现“试点”的表述ღ◈ღ。
根据《网络出版服务管理规定》的相关规定ღ◈ღ,网络出版服务ღ◈ღ,是指通过信息网络向公众提供网络出版物ღ◈ღ,而网络游戏属于前述网络出版物的范畴ღ◈ღ。特别地ღ◈ღ,对于移动游戏ღ◈ღ,通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用的ღ◈ღ,也属于网络游戏出版行为ღ◈ღ。国产网络游戏出版ღ◈ღ,专指通过网络向公众提供国产网络游戏的行为ღ◈ღ。
任何一款国产网络游戏产品ღ◈ღ,均须经过新闻出版广电总局的事前审批ღ◈ღ,并取得国家新闻出版署(原“国家新闻出版广电总局”)核发的网络游戏出版物号(ISBN号)后方可上线运营ღ◈ღ。且经新闻出版总署前置审批过的网络游戏ღ◈ღ,变更运营单位ღ◈ღ,或增加新版本ღ◈ღ、新资料片或更新内容ღ◈ღ,必须重新履行前置审批手续ღ◈ღ。
国产游戏运营是指游戏公司在游戏出版后持续性地为玩家提供服务并获取收益的过程ღ◈ღ。游戏运营一般属于经营性互联网信息服务ღ◈ღ。因此ღ◈ღ,通过互联网和移动互联网运营网络游戏的公司必须首先取得《互联网信息服务增值电信业务经营许可证》(ICP证)才能合法地经营ღ◈ღ。
根据《前置审批通知》网络游戏出版前需要经新闻出版总署前置审批ღ◈ღ,未经新闻出版总署前置审批的网络游戏ღ◈ღ,一律不得上网ღ◈ღ。根据《出版国产网络游戏作品审批》ღ◈ღ,申报国产网络游戏出版的单位需要满足ღ◈ღ:
2ღ◈ღ、所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或者相关公证ღ◈ღ,或者游戏著作权人明确的自我声明(承诺)ღ◈ღ,游戏著作权人须为中国公民或内资企业ღ◈ღ;
4ღ◈ღ、游戏作品符合《出版管理条例》《互联网信息服务管理办法》《网络出版服务管理规定》等法律法规规章规定ღ◈ღ;
5ღ◈ღ、游戏运营机构在运营中必须符合国家有关保护未成年人的相关规定以及其他关于游戏运营活动的规定ღ◈ღ。
申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门ღ◈ღ,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批ღ◈ღ。
申报国产网络游戏出版的许可期限一般为国家新闻出版署自受理申请之日起80个工作日ღ◈ღ。各地区省级出版管理单位的审核期限有所不同ღ◈ღ,如北京市新闻出版局为自收到申报之日起30个工作日内ღ◈ღ,上海市新闻出版局为15个工作日内ღ◈ღ。
根据《网络出版服务管理规定》第八条和第九条ღ◈ღ,申请《网络出版服务许可证》ღ◈ღ,申请网络出版服务许可需满足以下硬性条件ღ◈ღ:
(3) 有从事网络出版服务所需的必要的技术设备ღ◈ღ,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内ღ◈ღ。
(5)有符合国家规定的法定代表人和主要负责人ONE电竞·(中国)官方网站ღ◈ღ,ღ◈ღ,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全行为能力的中国公民one电竞官网ღ◈ღ,法定代表人和主要负责人至少1人应当具有中级以上出版专业技术人员职业资格ღ◈ღ;
(6)除法定代表人和主要负责人外ღ◈ღ,有适应网络出版服务范围需要的8名以上具有国家新闻出版广电总局(现调整为国家新闻出版署)认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员ღ◈ღ,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名ღ◈ღ;
《网络出版服务许可证》有效期为5年ღ◈ღ。有效期届满ღ◈ღ,需继续从事网络出版服务活动的ღ◈ღ,应于有效期届满60日前提出申请ღ◈ღ。
(3)网络出版服务可行性分析报告ღ◈ღ,包括资金使用ღ◈ღ、产品规划ღ◈ღ、技术条件ღ◈ღ、设备配备ღ◈ღ、机构设置日本一卡二卡三卡不卡ღ◈ღ、人员配备ღ◈ღ、市场分析ღ◈ღ、风险评估ღ◈ღ、版权保护措施等ღ◈ღ;
3ღ◈ღ、《网络出版服务许可证》申请ღ◈ღ、注册流程根据《网络出版服务管理规定》ღ◈ღ,申请从事网络出版服务ღ◈ღ,应当向所在地省ღ◈ღ、自治区ღ◈ღ、直辖市出版行政主管部门提出申请ღ◈ღ,经审核同意后ღ◈ღ,报国家新闻出版广电总局(现调整为国家新闻出版署)审批ღ◈ღ。国家新闻出版广电总局(现调整为国家新闻出版署)应当自受理申请之日起60日内ღ◈ღ,作出批准或者不予批准的决定ღ◈ღ。
网络出版服务经批准后ღ◈ღ,申请者应持批准文件ღ◈ღ、《网络出版服务许可证》到所在地省ღ◈ღ、自治区ღ◈ღ、直辖市电信主管部门办理相关注册手续ღ◈ღ。
4ღ◈ღ、实务操作在实务中ღ◈ღ,游戏公司通常难以符合《网络出版服务许可证》的申请条件ღ◈ღ,特别是条件6“除法定代表人和主要负责人外ღ◈ღ,有适应网络出版服务范围需要的8名以上具有国家新闻出版广电总局认可的出版及相关专业技术职业资格的专职编辑出版人员ღ◈ღ,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于3名”ღ◈ღ。对此ღ◈ღ,实务中的一种做法是与有网络出版资质的单位合作ღ◈ღ,共同申请版号并出版游戏ღ◈ღ。
取得《互联网信息服务增值电信业务经营许可证》(ICP证)是从事经营性互联网信息服务的基础资质ღ◈ღ,而非游戏运营业务所需的特殊资质ღ◈ღ。
(1)在省ღ◈ღ、自治区ღ◈ღ、直辖市范围内经营的ღ◈ღ,其注册资本最低限额为100万元人民币ღ◈ღ;在全国或跨省ღ◈ღ、自治区ღ◈ღ、直辖市范围内经营的ღ◈ღ,其注册资本最低限额为1000万元人民币ღ◈ღ;
2ღ◈ღ、ICP证的申请材料根据《电信业务经营许可管理办法》第八条ღ◈ღ,申请办理增值电信业务经营许可证的ღ◈ღ,应当向电信管理机构提交下列申请材料ღ◈ღ:
(1)公司法定代表人签署的经营增值电信业务的书面申请ღ◈ღ,内容包括ღ◈ღ:申请经营电信业务的种类ღ◈ღ、业务覆盖范围ღ◈ღ、公司名称和联系方式等ღ◈ღ;
(4)公司最近经会计师事务所审计的企业法人年度财务会计报告或验资报告及电信主管部门规定的其他相关会计资料ღ◈ღ;
(6)业务发展可行性研究报告和技术方案ღ◈ღ。包括ღ◈ღ:申请经营电信业务的业务发展和实施计划ღ◈ღ、技术方案ღ◈ღ、服务项目ღ◈ღ、业务覆盖范围ღ◈ღ、市场调研与分析ღ◈ღ、收费方案ღ◈ღ、预期服务质量ღ◈ღ、投资分析ღ◈ღ、社会效益和经济效益等ღ◈ღ;
(11)申请经营的电信业务依照法律ღ◈ღ、行政法规及国家有关规定须经有关主管部门事先审核同意的ღ◈ღ,应当提交有关主管部门审核同意的文件ღ◈ღ。
2020年ღ◈ღ,国内游戏业进入未成年人防沉迷系统的部署期ღ◈ღ,上海公布《上海出版局近期网络游戏出版工作要求》ღ◈ღ,通知中明确提到了“中宣实名验证系统”未来将要求各游戏企业接入ღ◈ღ,而在防沉迷系统落地的产品种类和平台上ღ◈ღ,要求覆盖网游ღ◈ღ、手游ღ◈ღ、单机游戏ღ◈ღ、小游戏ღ◈ღ、主机游戏ღ◈ღ,且对境外用户也做出了要求注册填写护照号的要求ღ◈ღ,实现了无监管死角ღ◈ღ。
游戏如果没有防沉迷系统将无法申请版号ღ◈ღ。公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作one电竞官网ღ◈ღ,《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》由全国公民身份证号码查询服务中心出具ღ◈ღ。
网游的申报类别主要分为电脑游戏ღ◈ღ、移动游戏和专用设备游戏三个大类ღ◈ღ。其中ღ◈ღ,电脑游戏指以电脑为运行载体ღ◈ღ,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品ღ◈ღ,包括电脑客户端ღ◈ღ、网页ღ◈ღ、网络下载的单机游戏等类型ღ◈ღ;
移动游戏指以手机等移动智能终端为运行载体ღ◈ღ,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品ღ◈ღ,包括手机客户端ღ◈ღ、网络下载的单机游戏等ღ◈ღ;专用设备游戏主要指使用如任天堂Switchღ◈ღ、索尼PS系列以及微软Xbox等游戏设备进行游戏ღ◈ღ。
(2)正文应载明游戏名称ღ◈ღ、游戏类别(电脑或移动或游戏机或其他)ღ◈ღ、出版单位ღ◈ღ、运营机构以及拟申报事项内容ღ◈ღ,如为游戏机游戏ღ◈ღ,应在文件中说明具体游戏机类型ღ◈ღ;
(3)游戏名称应简单明了ღ◈ღ,高度概括和反映游戏内容ღ◈ღ;原则上不允许使用简化汉字以外的字符ღ◈ღ,不允许与已批准游戏重名ღ◈ღ,游戏作品命名不能违反国家有关法律法规规定ღ◈ღ;游戏内容不能违反《出版管理条例》第二十五条ღ◈ღ、二十六条的规定或含有庸俗ღ◈ღ、低俗ღ◈ღ、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容ღ◈ღ;
(5)同一平台上运行的小游戏(10个以上)ღ◈ღ,允许同一文件申报ღ◈ღ,但原则上不允许一次超过20个ღ◈ღ。
(1)《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端ღ◈ღ、网页ღ◈ღ、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报ღ◈ღ,《出版国产移动游戏作品申请表》适用于国产移动网络游戏作品的申报ღ◈ღ;
(2)其中“运营机构的游戏运营情况”ღ◈ღ,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况ღ◈ღ,应包括ღ◈ღ:最早开展游戏运营活动的时间ღ◈ღ、已运营的游戏作品ღ◈ღ、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况ღ◈ღ;
(3)其中“出版专业人员”ღ◈ღ,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作ღ◈ღ,分别具有初级ღ◈ღ、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员ღ◈ღ;
(4)其中出版单位“审读报告”须包含ღ◈ღ:游戏作品内容的准确介绍ღ◈ღ,出版单位审读起止时间ღ◈ღ,审读中发现的问题和修改过程ღ◈ღ,最终明确的审读意见ღ◈ღ;
(5)申请材料最后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后ღ◈ღ,加盖出版单位公章ღ◈ღ。
(1)如提交的著作权证明材料为著作权登记证书(复印件)ღ◈ღ,登记证书中权利取得方式为原始取得ღ◈ღ,游戏申报名称须与登记证书软件名称全称或简称完全一致ღ◈ღ,受让取得的ღ◈ღ,须同时提交原始取得著作权登记证书复印件或者著作权转让合同复印件ღ◈ღ,加盖当事各方公章ღ◈ღ;
(2)如提交的著作权证明材料为公证书(复印件)ღ◈ღ,其公证书中须明确体现游戏名称和著作权人名称ღ◈ღ,需与申报文件中的完全一致ღ◈ღ;
(3)如提交的著作权证明材料为自我声明(原件)ღ◈ღ,则声明中须明确体现游戏名称和著作权人名称ღ◈ღ,需与申报文件中的完全一致ღ◈ღ;
(4)著作权人须为中国公民或内资企业ღ◈ღ,公民提交身份证件复印件ღ◈ღ,企业提交营业执照复印件加盖企业公章ღ◈ღ;
复印件ღ◈ღ,加盖运营机构公章ღ◈ღ。运营机构和著作权人非同一企业的ღ◈ღ,还需提交运营机构与著作权人签订运营合同的复印件并加盖著作权人公章ღ◈ღ。
截图须为彩色打印的清晰图片ღ◈ღ,数量不得少于10张ღ◈ღ,能够充分反映游戏作品核心内容与基本面貌ღ◈ღ,其中至少包含1张带游戏名称游戏主界面图片ღ◈ღ。
(1)游戏作品中文脚本全文是指游戏中出现的所有中文字符合集ღ◈ღ,包括但不限于系统提示ღ◈ღ、NPC对话ღ◈ღ、任务情节说明ღ◈ღ、游戏道具名称等ღ◈ღ;
(1)按照《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》要求ღ◈ღ,截图说明实名注册系统ღ◈ღ、时段时长控制系统ღ◈ღ、付费系统ღ◈ღ、游客模式的设置情况ღ◈ღ;
(2)提供实名注册系统ღ◈ღ、付费系统ღ◈ღ、法定节假日时段时长控制系统等游戏上线前无法有效审查内容的真实有效保证书ღ◈ღ;
(1)用于内容审查的“管理人员”账号为成年人账号ღ◈ღ,高ღ◈ღ、中ღ◈ღ、低及空白账号各3个ღ◈ღ,其中高ღ◈ღ、中ღ◈ღ、低级账号须绑定满足审查需要的游戏资源或货币ღ◈ღ;
(5)如游戏需在游戏机或其他专用审查设备上运行ღ◈ღ,须提供已安装游戏的专用审查设备2台(审查设备在游戏审批结束后退还申报单位)ღ◈ღ;
(6)客户端可安装ღ◈ღ,测试或下载网址可打开ღ◈ღ,游戏可运行ღ◈ღ,账号可正常使用ღ◈ღ,申报游戏版本须与出版版本完全一致ღ◈ღ。
(2)光盘或U盘上标注游戏名称及“电子文档资料”ღ◈ღ、“演示视频”ღ◈ღ、“安装包”字样ღ◈ღ,申报材料按序排列ღ◈ღ;
(3)游戏演示视频时长不少于10分钟ღ◈ღ,视频中需展示健康游戏忠告ღ◈ღ、游戏标题ღ◈ღ、游戏的主界面ღ◈ღ、防沉迷效果ღ◈ღ、所有角色形象ღ◈ღ、所有可进入的场景ღ◈ღ、可体验的全部系统ღ◈ღ,有战斗系统的必须展示游戏中的实际战斗效果ღ◈ღ,且时长不少于2分钟ღ◈ღ。
特别地ღ◈ღ,根据国家新闻出版署(原“国家新闻出版广电总局”)发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(新广出办发[2016]44号)ღ◈ღ,对于不涉及政治ONE体育官网ღ◈ღ,ღ◈ღ、军事ღ◈ღ、民族ღ◈ღ、宗教等题材内容ღ◈ღ,且无故事情节或者情节简单的消除类ღ◈ღ、跑酷类日本一卡二卡三卡不卡ღ◈ღ、飞行类ღ◈ღ、棋牌类(暂定审批)ღ◈ღ、解谜类ღ◈ღ、体育类ღ◈ღ、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏ღ◈ღ,可适用简化的申报审批资料要求和更短的审批期限办理出版审批事宜ღ◈ღ。
国产网络游戏在顺利完成前置审批流程后ღ◈ღ,其正式的出版审批结果体现为获得国家新闻出版署核发的《网络游戏出版物号(ISBN号)核发单》ღ◈ღ。该出版物号是游戏作为合法网络出版物上市运营的法定标识与核心许可凭证ღ◈ღ。
(一)ISBN号的功能根据《新闻出版总署关于实施新版〈中国标准书号〉国家标准的通知》ღ◈ღ,中国标准书号(ISBN)是用于标识出版物的国际标准编号ღ◈ღ。
网络游戏被界定为网络出版物的一种ღ◈ღ,因此必须纳入此标识体系ღ◈ღ。每个ISBN号对应唯一一款获准出版的网络游戏ღ◈ღ,其核心功能在于确保游戏出版物在出版ღ◈ღ、流通ღ◈ღ、版权管理及市场监管等环节身份的唯一性ღ◈ღ,便于精准追溯和管理ღ◈ღ。
2日本一卡二卡三卡不卡ღ◈ღ、核发时机ღ◈ღ:ISBN号并非独立申请ღ◈ღ,而是在游戏出版审批的最终环节ღ◈ღ,随同前置审批批复文件一并核发ღ◈ღ。这意味着ღ◈ღ,游戏内容已通过全面审查ღ◈ღ,符合出版要求ღ◈ღ。
3ღ◈ღ、核发凭证ღ◈ღ:核发的《网络游戏出版物号(ISBN号)核发单》是官方证明文件日本一卡二卡三卡不卡ღ◈ღ,其中载明游戏名称ღ◈ღ、出版单位ღ◈ღ、运营单位ღ◈ღ、出版物号(ISBN号)等关键信息ღ◈ღ。该文件是游戏产品办理后续上线手续(如接入运营商渠道)时必须出示的法律文件ღ◈ღ。
1ღ◈ღ、上线运营的必要条件ღ◈ღ:取得ISBN号是游戏产品合法上线商业化运营的最终关卡ღ◈ღ。未获ISBN号的游戏ღ◈ღ,任何形式的收费服务或公开运营均属违规ღ◈ღ。
2ღ◈ღ、版本更新的关联ღ◈ღ:游戏在获得初始ISBN号后ღ◈ღ,若进行重大内容更新(如发布新资料片传动轴ღ◈ღ,ღ◈ღ、大规模更新剧情等)one电竞官网ღ◈ღ,通常需要重新履行审批或备案手续ღ◈ღ,可能涉及ISBN号的关联备案或变更ღ◈ღ。单纯的“补丁式”修复一般不影响原有ISBN号效力ღ◈ღ。
3ღ◈ღ、跨平台运营ღ◈ღ:同一款游戏若在不同平台(如PC客户端ღ◈ღ、移动端)运营ღ◈ღ,通常需要为不同平台版本分别申请出版审批ღ◈ღ,通常情况下ღ◈ღ,移动端与PC端的版号批文是有所不同的ღ◈ღ。但若移动端与PC端的数据是互通共享的ღ◈ღ,且服务器也共享ღ◈ღ,那么只需申请一个版号即可ღ◈ღ。
综合前文所述ღ◈ღ,国产网络游戏的出版与运营已建立起一套较为清晰ღ◈ღ、稳定的合规框架ღ◈ღ。对于游戏公司及出版方而言ღ◈ღ,理解并遵循该框架是产品合法上线ღ◈ღ、持续运营的前提ღ◈ღ。以下为核心要点总结与实务操作指引ღ◈ღ:
1ღ◈ღ、审批是必经前置程序ღ◈ღ:任何国产网络游戏上线运营前ღ◈ღ,必须通过国家新闻出版署的前置审批ღ◈ღ,取得网络游戏出版物号(ISBN号)ღ◈ღ。未经审批擅自上线属于违规行为ღ◈ღ。
2ღ◈ღ、材料齐全规范ღ◈ღ:根据游戏类型(客户端ღ◈ღ、移动端ღ◈ღ、网页游戏等)对应准备全套材料ღ◈ღ,包括请示文件ღ◈ღ、申请书ღ◈ღ、著作权证明ღ◈ღ、运营资质证明ღ◈ღ、游戏脚本ღ◈ღ、屏蔽词库ღ◈ღ、防沉迷说明ღ◈ღ、测试账号ღ◈ღ、审查用客户端/安装包ღ◈ღ、演示视频等ღ◈ღ。
3ღ◈ღ、关注简化流程ღ◈ღ:对于休闲益智类国产移动游戏ღ◈ღ,可适用简化的审批材料和更短的流程ღ◈ღ,企业应准确判断自身产品是否属于此类范畴ღ◈ღ。
1日本一卡二卡三卡不卡ღ◈ღ、合规先行ღ◈ღ,提早规划ღ◈ღ:在项目立项初期即应启动合规评估ღ◈ღ,将版号审批所需时间和资质要求纳入整体产品规划ღ◈ღ。切勿抱有“先上线后补票”的侥幸心理ღ◈ღ。
2ღ◈ღ、夯实内部管理ღ◈ღ:建立健全内容自审制度ღ◈ღ,配备或合作具备专业能力的审核人员ღ◈ღ,确保游戏内容从研发到上线各环节符合出版要求ღ◈ღ。
3ღ◈ღ、选择合适的合作伙伴ღ◈ღ:若自身不具备出版资质ღ◈ღ,应尽早与信誉良好ღ◈ღ、经验丰富的持证网络出版服务单位建立合作关系ღ◈ღ,由其代理版号申报事宜ღ◈ღ。
4ღ◈ღ、密切关注政策动态ღ◈ღ:游戏行业监管政策仍在持续优化中(如自贸区试点等)ღ◈ღ,需保持对主管部门最新通知ღ◈ღ、规定的关注ღ◈ღ,及时调整合规策略ღ◈ღ。
5ღ◈ღ、保障技术系统合规ღ◈ღ:确保游戏内置的实名认证ღ◈ღ、防沉迷ღ◈ღ、付费管理等系统完全符合国家标准ღ◈ღ,并在审批前后进行充分测试ღ◈ღ。
在“放管服”改革和行业规范化发展的背景下ღ◈ღ,国产网络游戏产业的合规路径已日益清晰ღ◈ღ。对于游戏企业而言ღ◈ღ,将合规内化为核心竞争力的一部分ღ◈ღ,主动适应监管要求ღ◈ღ,不仅是防范法律风险的必需ღ◈ღ,更是赢得市场信任ღ◈ღ、实现可持续发展的基石ღ◈ღ。通过专业ღ◈ღ、细致的前期准备和规范的申报流程ღ◈ღ,优秀的游戏产品完全能够在合规的框架下顺利面市ღ◈ღ,创造价值ღ◈ღ。
本指南仅为基于当前政策的通用性梳理ღ◈ღ,无法替代针对具体项目的专业法律意见ღ◈ღ。游戏版号申请材料复杂ღ◈ღ、审核尺度具体ღ◈ღ,且政策存在动态调整可能ღ◈ღ。任何环节的疏漏都可能导致审批受阻ღ◈ღ、项目延期ღ◈ღ,甚至面临行政处罚ღ◈ღ。
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1ღ◈ღ、艾日登桑.行政法视野下网络游戏审查问题研究[D].中国政法大学i.gzgzu.2020.000275.
2ღ◈ღ、《为什么现在游戏版号这么难拿到?》ღ◈ღ,载奇亿游戏音乐制作ღ◈ღ,ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
3ღ◈ღ、《一份从出版到运营的网络游戏资质指南》ღ◈ღ,载中伦视界公众号ღ◈ღ,one电竞官网ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
4ღ◈ღ、《网络游戏业务合规之资质篇ღ◈ღ:游戏产品资质要求与实务指引》ღ◈ღ,载德植律师事务所公众号ღ◈ღ,ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
5ღ◈ღ、《网络游戏业务合规之资质篇ღ◈ღ:游戏公司资质要求与实务指引》ღ◈ღ,载德植律师事务所公众号ღ◈ღ,ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
7ღ◈ღ、《电信业务经营许可证管理办法》ღ◈ღ,ღ◈ღ,载中华人民共和国中央人民政府国务院公报ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
8ღ◈ღ、《上海通知ღ◈ღ:实名防沉迷覆盖所有游戏 广告违规重罚》ღ◈ღ,载3DM游戏ღ◈ღ,ღ◈ღ,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日
10ღ◈ღ、《游戏版号审查指南ღ◈ღ:角色着装与运营变更全解析》ღ◈ღ,载数位淘金mo,最后访问时间ღ◈ღ:2025年12月12日